Javascript Object.setPrototypeOf ()

JavaScript Object.setPrototypeOf () -metoden indstiller prototypen for et bestemt objekt til et andet objekt eller null.

Metodens syntaks setPrototypeOf()er:

 Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

Den setPrototypeOf()metode, som er en statisk metode, der kaldes ved hjælp af Objectnavnet klassen.

setPrototypeOf () Parametre

Den setPrototypeOf()metode tager i:

  • obj - Objektet, der skal have sin prototype indstillet.
  • prototype - Objektets nye prototype (et objekt eller null).

Returneringsværdi fra setPrototypeOf ()

  • Returnerer det angivne objekt.

Bemærk: Ændring ((Prototype))af et objekt er i øjeblikket en meget langsom handling i hver browser og JavaScript-motor.

Eksempel 1: Brug af Object.setPrototypeOf ()

 let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!

Produktion

 Marcus, bark!

Eksempel 2: Brug af Object.setPrototypeOf ()

 let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!

Produktion

 navn: "Marcus" lyd: "bark" __proto__: konstruktør: klasse Hund introducere: ƒ introducere () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Objekt Marcus, bark!

Anbefalet læsning: Javascript Object isPrototypeOf ()

Interessante artikler...