I dette eksempel byttes de tre numre, der er indtastet af brugeren, i cyklisk rækkefølge ved hjælp af opkald som reference.
For at forstå dette eksempel skal du have kendskab til følgende C-programmeringsemner:
- C markører
- C videregive adresser og markører
Program til at bytte elementer ved hjælp af opkald ved reference
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Produktion
Indtast henholdsvis a, b og c: 1 2 3 Værdi før ombytning: a = 1 b = 2 c = 3 Værdi efter ombytning: a = 3 b = 1 c = 2
Her lagres de tre tal, der er indtastet af brugeren, i henholdsvis variablerne a, b og c. Adresserne på disse numre videregives til cyclicSwap()
funktionen.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
I funktionsdefinitionen af cyclicSwap()
har vi tildelt disse adresser til markører.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Når n1, n2 og n3 indeni cyclicSwap()
ændres, ændres værdierne for a, b og c indeni main()
også.
Bemærk: Den cyclicSwap()
funktion er ikke at vende tilbage noget.