C ++ konstruktører: Typer og kopikonstruktører

I denne vejledning lærer vi om C ++ - konstruktøren og dens type med hjælpeksemplerne.

En konstruktør er en speciel type medlemsfunktion, der kaldes automatisk, når et objekt oprettes.

I C ++ har en konstruktør det samme navn som klassen, og den har ikke en returtype. For eksempel,

 class Wall ( public: // create a constructor Wall() ( // code ) );

Her er funktionen Wall()en konstruktør af klassen Wall. Bemærk, at konstruktøren

  • har samme navn som klassen,
  • ikke har en returtype, og
  • er public

C ++ standardkonstruktør

En konstruktør uden parametre er kendt som en standardkonstruktør . I eksemplet ovenfor Wall()er en standardkonstruktør.

Eksempel 1: C ++ standardkonstruktør

 // C++ program to demonstrate the use of default constructor #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; public: // create a constructor Wall() ( // initialize private variables length = 5.5; cout << "Creating a wall." << endl; cout << "Length = " << length << endl; ) ); int main() ( // create an object Wall wall1; return 0; )

Produktion:

 Oprettelse af en væglængde = 5.5

Her, når wall1-objektet oprettes, Wall()kaldes konstruktøren. Dette indstiller længdevariablen for objektet til 5.5.

Bemærk: Hvis vi ikke har defineret en konstruktør i vores klasse, opretter C ++ compileren automatisk en standardkonstruktør med en tom kode og ingen parametre.

C ++ Parameterized Constructor

I C ++ er en konstruktør med parametre kendt som en parametreret konstruktør. Dette er den foretrukne metode til initialisering af medlemsdata.

Eksempel 2: C ++ Parameterized Constructor

 // C++ program to calculate the area of a wall #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // create parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create object and initialize data members Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3); cout << "Area of Wall 1: " << wall1.calculateArea() << endl; cout << "Area of Wall 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )

Produktion:

 Område af mur 1: 90,3 Område af mur 2: 53,55

Her har vi oprettet en parameteriseret konstruktør, Wall()der har 2 parametre: double lenog double hgt. Værdierne i disse parametre bruges til at initialisere medlemsvariablerne længde og højde.

Når vi opretter et objekt i Roomklassen, sender vi værdierne for medlemsvariablerne som argumenter. Koden til dette er:

 Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3);

Med de således initialiserede medlemsvariabler kan vi nu beregne væggens areal med calculateArea()funktionen.

C ++ Copy Constructor

Kopikonstruktøren i C ++ bruges til at kopiere data fra et objekt til et andet.

Eksempel 3: C ++ Copy Constructor

 #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) // copy constructor with a Wall object as parameter Wall(Wall &obj) ( // initialize private variables length = obj.length; height = obj.height; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create an object of Wall class Wall wall1(10.5, 8.6); // print area of wall1 cout << "Area of Room 1: " << wall1.calculateArea() << endl; // copy contents of room1 to another object room2 Wall wall2 = wall1; // print area of wall2 cout << "Area of Room 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )

Produktion

 Område i rum 1: 90.3 Område i rum 2: 90.3

I dette program har vi brugt en kopikonstruktør til at kopiere indholdet af et objekt i Wallklassen til et andet. Kopikonstruktørens kode er:

 Room(Room &obj) ( length = obj.length; height = obj.height; )

Bemærk, at parameteren til denne konstruktør har adressen på et objekt i Wallklassen.

Vi tildeler derefter værdierne for variablerne for det første objekt til de tilsvarende variabler for det andet objekt. Sådan kopieres indholdet af objektet.

I main()opretter vi derefter to objekter wall1 og wall2 og kopierer derefter indholdet af det første objekt til det andet med koden

 Wall wall2 = wall1;

Bemærk : En konstruktør bruges primært til at initialisere objekter. De bruges også til at køre en standardkode, når et objekt oprettes.

Interessante artikler...