Hurtige variabler, konstanter og litteratur (med bedste praksis)

I denne artikel lærer du om variabler, konstanter, bogstaver og deres brugssager i Swift-programmering.

Hvad er en variabel?

Ved programmering bruges variabler til at gemme data i hukommelsen, som kan bruges i hele programmet. Hver variabel skal have et unikt navn kaldet identifikator. Det er nyttigt at tænke på variabler som containere, der indeholder information, som kan ændres senere.

Ikke teknisk set kan du tænke på en variabel som en taske til opbevaring af nogle bøger i den, og disse bøger kan udskiftes med andre bøger senere.

Hvordan erklæres variabler i Swift?

I Swift bruger vi var- nøgleord til at erklære en variabel.

Eksempel:

 var siteName: String print (siteName) 

Vi har deklareret en variabel med navnet siteName af typen String, hvilket betyder, at den kun kan indeholde strengværdier. Besøg Swift Strings for at lære mere om strenge.

Hvis du forsøger at køre ovenstående kode på legepladsen, vil det give os kompileringstidsfejl (variabel bruges inden initialisering), fordi den ikke gemmer / indeholder nogen værdier.

Hvordan tildeles værdi til en variabel i Swift?

Du kan tildele værdien i en variabel ved hjælp af tildelingsoperatoren (=).

Eksempel 1: Erklæring og tildeling af en værdi til en variabel

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

ELLER

Du kan også tildele værdien inline som

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Når du kører programmet, vil output være:

 Apple.com

Variablen siteName indeholder nu værdien "Apple.com".

Da Swift er et type udledt sprog, kan det automatisk udlede (kende) "Apple.com" er en Stringog erklære siteName som en String. Så du kan endda fjerne typen (:String)fra erklæringen som:

Eksempel 2: Skriv den afledte variabel i Swift

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Når du kører programmet, vil output være:

 Apple.com

Da siteName er en variabel, kan du også ændre dens værdi ved blot at bruge tildelingsoperator, men uden varnøgleord som:

Eksempel 3: Ændring af værdien af ​​en variabel

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Når du kører programmet, vil output være:

 Programiz.com

Hvad er en konstant?

En konstant er en speciel type variabel, hvis værdi ikke kan ændres. Det er nyttigt at tænke på konstanter som containere, der indeholder information, som ikke kan ændres senere.

Ikke teknisk set kan du tænke på konstant som en taske til opbevaring af nogle bøger, og disse bøger kan ikke udskiftes, når de først er placeret inde i posen.

Hvordan man erklærer en konstant i Swift?

I Swift bruger vi letnøgleord til at erklære en variabel.

Eksempel:

 let siteName:String print(siteName)

Vi har erklæret en konstant navngivet siteName af typen String.

Hvis du forsøger at køre ovenstående kode, giver det os kompileringstidsfejl (konstant brugt før initialisering), fordi den ikke indeholder / holder nogen værdi.

Hvordan tildeles værdi til en konstant i Swift?

Du kan tildele værdien i en konstant samme som variabel ved hjælp af tildelingsoperatoren (=).

Eksempel 4: Erklæring og tildeling af en værdi til en konstant

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

ELLER

Du kan også tildele værdien inline som

 let siteName:String = "Apple.com"

Når du kører programmet, vil output være:

 Apple.com

Nu indeholder den konstante siteName / holder værdien "Apple.com".

Ligesom variabler kan du fjerne typen ( :String) fra erklæringen som:

Eksempel 5: Skriv afledt konstant i Swift

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Når du kører programmet, vil output være:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Konstant- og variabelnavne kan ikke indeholde tegn i mellemrum, matematiske symboler, pile, Unicode-kodepunkter til privat brug (eller ugyldige) eller tegn på linje og boks. De kan heller ikke begynde med et tal, selvom tal kan være inkluderet andetsteds inden for navnet.
    Eksempel:
     var 12 = "Apple.com" // giver en kompileringsfejl: forventet mønster var @hello = "Hej" // giver en kompileringsfejl: forventet mønster 

Interessante artikler...